ЗАЛ СЛАВЫ

Рейтинг сражений

1.  Дении
2.  Пожиратель Душ
3.  Пако
4.  Ассасин из Качи
5.  Реми
6.  Дью
7.  Летящая Смерть
8.  Волчок
9.  Ирэнка
10.  Мягкие Лапки
11.  Просто Зверь
12.  Антонк
13.  Шафика
14.  Креп
15.  Торквемада
16.  Фрайза
17.  Лунный клинок
18.  Воин истинного света
19.  Кицум
20.  Трида
21.  Адалаида
22.  Радагаст
23.  Бублык
24.  Нежный как шелк
25.  Фиолетовый ниндзя
26.  Л И с
27.  Счастливая
28.  Красиво
29.  Джакуши
30.  Гурами
31.  Мостира
32.  АсБлондбери
33.  Трамтарарам
34.  Вьюжная
35.  Изменщик
36.  Танцующий Стрелок
37.  Нудистка
38.  Котенка
39.  Анти анти дурь
40.  Они здесь
41.  Любаська
42.  Обжигающая Стрела
43.  Танцующий-с-Волками
44.  Ройг
45.  Янисей
46.  С бадуна
47.  Ару-Бану
48.  Мечта идиота
49.  Хрустальная ночь
50.  Ден Скорпион

Новые правила PvP, ремонт предметов, зелья и альтернативные способы оплаты


Уважаемые игроки, у нас для вас много хороших новостей.

 

Во-первых, обновлена система PvP. По вашим многочисленным просьбам, мы решили пойти вам навстречу и сделали бои между игроками не такими жестокими и бескомпромиссными, какими они были раньше. Изменения таковы:

 

1. В боях с другими игроками могут участвовать только персонажи 6-ого уровня и старше. На персонажей с 1 по 5 уровень нельзя нападать, сами они тоже не могут вызвать кого-либо на бой. То есть новички теперь ограждены от нападений и могут спокойно ознакомиться с игрой и сделать свои первые шаги в мире OverKings, не боясь быть ограбленными.

2. При перемещении игрока в другой регион засада, которую он поставил, отменяется. Нельзя напасть на игрока, находясь с ним в разных регионах.

3. После смерти в PvP-бою игрок возрождается спустя 2 минуты.

4. На игрока, участвующего в PvP-битве, теперь нельзя поставить засаду. Так что игроки перестанут попадать из одной PvP-битвы в другую и смогут чувствовать себя более безопасно.

5. После проигрыша в PvP-сражении и возвращения на карту региона игрок в течение 30 секунд не может подвергаться нападениям. В это время игрок может добраться до безопасной местности, переодеться, починить предметы или запастись зельями, чтобы подготовиться к новым битвам.

6. В случае группового боя, если команда игрока проиграла, но он успел победить одного или более противников, он получит очки статуса и очки рейтинга, несмотря на общий проигрыш.

7. Очки статуса теперь не теряются при проигрыше в PvP-битве. Кроме того, в ближайшем будущем у всех игроков появится возможность приобретать особые предметы, расплачиваясь не деньгами, а очками статуса.

 

Во-вторых, предметы экипировки теперь медленнее ломаются. При этом цена за ремонт увеличена. В итоге на ремонт игроки будут тратить столько же денег, сколько раньше, но чиниться нужно реже, что делает игровой процесс гораздо более комфортным.

 

В-третьих, эффект от зелий теперь не теряется после выхода с поля боя. Это делает зелья, повышающие значения основных характеристик героя, более ценными и полезными.

 

И, наконец, в ближайшие дни возобновится возможность покупать Платину не только при помощи SMS. Другие способы оплаты станут удобнее, их станет больше, каждый игрок при желании сможет найти удобный для него метод оплаты.