ЗАЛ СЛАВЫ

Рейтинг сражений

1.  Монинтал
2.  Компрачикос
3.  Ангельский Танк
4.  Дьявольская веда
5.  Приз-зрак
6.  Королева твоей Мечты
7.  Валфрейя
8.  Амостра
9.  Эвменнида
10.  Яриос
11.  Богиня твоих Снов
12.  Твоя клубничка
13.  Гром
14.  Нямочка-Хамочка
15.  Чунни-Мунни
16.  Просто Держись
17.  Я легеееенда
18.  Обвиняемый
19.  Кровсий
20.  БигПодвиг
21.  Аринец
22.  Элкинтинсон
23.  Цветок Яблони
24.  А-нге-Л
25.  Властелин мух
26.  Одинокий дроу
27.  Вооруженный безумец
28.  Теряю смысл Жизни
29.  Конфетное Чудо
30.  Темпэста
31.  Нинзя ас
32.  Танчи-К
33.  Я-Бакинецц
34.  Золотая Мамба
35.  Хиэмфигатий
36.  Эн-Эй
37.  Верданикс
38.  Просто Зверь
39.  Лориэночка
40.  ПесчанаяЭфа
41.  Характер скверный
42.  Страж Наследия
43.  Друг Миша
44.  Юль-чик
45.  Пикатрикс
46.  Спруто-гадинкО
47.  Чумная-Пчелка
48.  Арсен Джан
49.  Плиненко
50.  Своя Сказка

В разработке


Раздел «В разработке» содержит список новых особенностей игры, которые планируется реализовать в ближайшем будущем.

Обратите внимание, что размещенные в данном разделе списки планируемых нововведений не являются финальными. Итоговая реализация перечисленных особенностей может немного отличаться от заявленной.

 

1. Новая локация
В начале 2012 года игроки смогут вступить на просторы новой долгожданной локации, состоящей из трех очень красивых больших регионов с крупным городом в центре. Мы не будем раскрывать все подробности, скажем только, что вас ждет масса новых заданий, интересные места для исследования, новые монстры и боссы. Максимальным уровнем развития персонажа станет 50-й.

2. Юниорские турниры
Это новый вид турниров, участникам которых прямо на старте будет вручаться турнирный комплект, а также полный набор всех способностей и бутылей. Это позволит вам опробовать все это многообразие в насыщенных поединках, потренироваться и выяснить, кто при равных условиях является более искусным бойцом. Победителей ждут призы – не такие весомые, как в обычных турнирах, но все же весьма привлекательные.

3. Новые способности
Каждый класс получит несколько новых способностей. Способности будут платными, выучить их можно будет в Академии восьми героев. Мы сделали все для того, чтобы расширение боевого арсенала получилось максимально интересным, полезным и эффективным. Приведем пару примеров.

Способность «Черная зависть» Ассасина: если у противника больше здоровья, ваш герой не только нанесет ему серьезный урон, но и подлечится сам.
Проклятие «Зеркало баланса» Ведьмы: под его действием ваш противник через некоторое время получит весь урон, который  за это время успела получить Ведьма.
Способность «Остановка времени» Стража:
все противники в радиусе действия замедляются, а сам Страж вместе со всеми союзниками, наоборот, ускоряется.

4. Уровни локаций и монстров
Ограничений по уровням и монстрам (включая боссов) больше не будет: отныне любой игрок сможет зайти в абсолютно любую локацию от Бервиля до Верона, все квесты и монстры которых будут доступными для него на любом без исключения уровне. Одновременно вводится система сложности: все охотничьи угодья теперь будут «легкими», «средними» и «сложными». Настоящие герои, отважившиеся выступить против самых свирепых боссов, будут награждены совершенно замечательными трофеями, в числе которых повстречаются и кристаллы, и приличные денежные суммы, и – внимание, еще одно важное нововведение – даже снаряжение с заранее повышенным уровнем духа. Вот тогда-то сокровища и польются золотой рекой! Но и это не все: с помощью специального предмета каждый игрок сможет перевести любого босса в повышенный режим сложности по собственному желанию.

5. Система достижений
За выполнение определенных заданий и совершение всяческих подвигов, за самые разные рекорды и достижения игроки будут награждаться особым образом. Достижения могут быть самыми разными: от относительно легких («убей 10 боссов быстрее всех») до более изощренных и требующих особых навыков («победи 20 противников с титулом «Разрушитель» за 10 минут»). Некоторыми достижениями в течение какого-то времени сможет похвастаться лишь один игрок на всем сервере (так называемые «переходящие» достижения) – к примеру, после победы на важном турнире. Наконец, все достижения делятся на несколько категорий: за выполнение определенного их количества внутри заданной категории игроки будут получать конкретные игровые бонусы – вплоть до уникальных предметов.

6. Новый интерфейс
Игровой интерфейс будет полностью переработан, изменения коснутся абсолютно всех меню, диалогов, панелей и чатов. Игровые сервисы станут понятнее, проще и привлекательнее. Не говоря уж о том, что это будет просто очень красиво.

7. 3D-оптимизация и увеличение производительности игры
В июне в игре появились 3D-модели персонажей и монстров, что позволило снизить требования к системной памяти и в несколько раз увеличить общую производительность. Примерно к середине февраля 2012 года мы закончим 3D-оптимизацию игрового мира. Этот переход скажется не только на его внешнем облике: локации начнут загружаться в считанные секунды, а сама игра станет намного быстрее и легче.

Следите за новостями и не упустите момент, когда заявленные нововведения вступят в силу.